Seguimos con la sección One More Thing de Applesfera, una nueva sección que estrenamos la semana pasada y que consiste en una recopilación semanal de las entradas que nos han parecido más destacables y/o curiosas de la blogosfera maquera en español.
Aquí os incluyo las entradas seleccionadas para esta semana, recordad que podéis mandarnos propuestas para esta sección vía el formulario de contacto, os lo agradeceremos:
- En ThinkWasabi, Berto nos mostraba una guía rápida de Spaces sobre todo enfocada a los nuevos en nuestra plataforma, pues describe las principales funcionalidades ayuda a su configuración básica y muestra un par de consejos bastante interesantes como por ejemplo vincular Spaces a algún botón del ratón, os recomiendo hacerlo es una delicia tener acceso rápido a Spaces desde el mismo ratón.
- En planetamac nos descubren que la tienda de producto restaurado de Apple está llena de Macs, es una opción para hacerse con un Mac a buen precio y lo apunto como dato curioso ya que normalmente estas oleadas se producen antes de la presentación de renovaciones o nuevos productos, ya que Apple intenta sacar el estoc de productos no renovados como sea y una buena opción y que tiene salida son los “refurbished” o Macs con total garantía que provienen de una reparación o devolución.
- Hugo el infame nos descubre en su blog personal Solo otro blog infame, cómo identificar el código de color de la pantalla de nuestro Mac, curioso.
- En fuertemac sortean una licencia de Picturesque, un programa de edición y retoque de imágenes, sencillo pero con el que se pueden conseguir efectos espectaculares, de hecho lo hemos revisado en Applesfera varias veces, tenéis hasta el próximo martes para participar en el sorteo.
- Samuel Campos, editor del blog, nos descubre en su sitio personal, SopmacSL que la actualización de Snow Leopard hace que el sistema funcione muchísimo mejor que cuando habló de ella en Applesfera. Según nos dice en su entrada, está encantado con como funciona todo, es posible que en esta nueva versión hayan mejorado y activado alguna de las tecnologías que mostraban en la pasada keynote.
Esperamos que esta nueva sección os guste y que nos sirva a todos para terminar de cerrar la semana con entradas que nos habíamos perdido y de paso, conocer algún que otro blog maquero nuevo.
Ve el video en el sitio original.
Ayer mismo se publicó el software denominado Purplera1n, el primer sistema para hacer “jailbreak” al nuevo iPhone 3GS. Al parecer el iPhone Dev-Team está tomándose las cosas con tranquilidad, y George Hotz ha aprovechado para adelantarse en esta peculiar carrera.
Durante todo el día ayer estuvimos expectantes a la “escena underground” del iPhone para que confirmasen que el nuevo método funciona, y al parecer es así. En el vídeo que acompaña esta entrada veréis a John Biggs de CrunchGear confirmando sobre su propio iPhone 3GS que todo funciona perfectamente.
Sin embargo es una primera versión y eso tiene sus inconvenientes: De momento, el programa para hacer jailbrear a los iPhone 3GS sólo funciona con Windows (y sólo con las versiones de Windows de 32-Bits) aunque promete que pronto habrá también versión para Mac.
El proceso es muy sencillo: Sólo hay que ejecutar purplera1n y esperar a que se instale una nueva aplicación en el iPhone llamada Freeze. Después de esto, al reiniciar, ya tendremos disponible Cydia y el proceso habrá acabado.
Más información | Blog de George Hotz y CrunchGear
Descarga | purplera1n (sólo Windows 32-Bits)

Una nueva patente ha aparecido, con un concepto interesante para las cajas y envoltorios que usa Apple para empaquetar su gama iPod: cajas capaces de activar el producto que tienen en su interior para que éste efectúe algunas operaciones.
Estas operaciones, presumiblemente, consistirían en demostraciones de las funciones del producto (el iPod touch, por ejemplo, iría paseándose por algunas aplicaciones), e incluso la caja podría actualizar el firmware de éste para que siempre tuviese la última versión, a pesar de que haya sido empaquetado y enviado antes de que la actualización apareciese.
La energía para hacer todas estas operaciones podría venir, según la patente, de enchufes externos (el comerciante se encargaría de enchufar las cajas para mostrar el público) o de algún otro tipo de fuente de energía inalámbrica. ¿Os imagináis ver una estantería llena de iPods en sus cajas funcionando?
Vía | Appleinsider
La empresa Zacuto ha creado un accesorio para el iPhone, el Zgrip iPhone Pro permite capturar vídeos de manera más estable. El soporte consiste en una empuñadura más un sistema de pinzas para sujetar el iPhone. El Zgrip es bastante versátil, como podemos ver en el vídeo, pues permite grabar con el iPhone en posición vertical u hotizontal, añadir una barra para ganar altura, grabaciones “a ras de suelo”, etc…
Un accesorio más que no deja de ser curioso pero que tiene un precio desproporcionado, 295 dolares. Es evidente que la calidad de los materiales, así como el acabado pintan muy bien pero ¿no creéis que algunos fabricantes se exceden?.
De todas formas, sea como sea no me extrañaría ver en poco tiempo el primer corto grabado y editado integramente con un iPhone 3GS. Porque móviles con función de grabación de vídeo, y a muy buena calidad ya han existido, pero parece ser que al igual que el iPhone revolución el acceso a internet móvil, ahora esté pasando algo parecido con el vídeo. Y es que recordar, desde la salida el iPhone 3GS la subida de vídeos a Youtube creció un 400% desde dispositivos móviles.
Si por casualidad estáis interesados en algo similar, ya hay quien ha colgado alguna guía que otra para fabricarse un soporte que puedan colocar en un tripode o usar de forma manual con un soporte de PDA/GPS que podéis encontrar en cualquier tienda a un precio mucho menor que el Zgrip.
Más información | Zacuto
Vía | Foto actualidad

Charles Miller, un experto en seguridad de Mac OS X y co-autor de “The Mac Hacker’s Handbook”, anunció ayer en la SyScan Conference de Singapur un importante fallo de seguridad en el apartado de mensajería SMS del iPhone.
La vulnerabilidad detectada permitiría al atacante conseguir privilegios de administrador sin que el usuario se diera cuenta.El ataque se aprovecha del hecho de que en realidad, mediante mensajes SMS se puede enviar código binario al iPhone.
Este código se procesa automáticamente sin la interacción del usuario, y puede ser compilado desde distintos mensajes, permitiendo que programas extensos puedan ser enviados al teléfono.
Apple planea sacar una actualización que corrija la vulnerabilidad durante este mes, antes de que Miller exponga su conferencia sobre “vulnerabilidades en los smartphones actuales” en Los Ángeles. Por supuesto, no se han dado más datos sobre cómo actuar para aprovechar este fallo, y Miller ha firmado un acuerdo con Apple para poder solucionar el problema.
No se conoce ningún caso a día de hoy sobre algún usuario de iPhone atacado de ésta forma, ya que ha sido descubierto mientras el autor investigaba “puntos débiles” del teléfono.
El primer gran fallo de seguridad del iPhone llegó en Julio de 2007, apenas recién lanzado el teléfono en EEUU. Lo comentábamos en Applesfera: se trataba de una vulnerabilidad de Safari que permitía el mismo acceso no autorizado al teléfono aprovechando un fallo en el navegador. Apple lanzó una actualización de seguridad días después que corregía el error.
Vía | AppleInsider
Imagen | Frank Spin (Flickr)

Apple sigue investigando para introducir nuevas tecnologías en sus futuros dispositivos. Recientemente, dos nuevas patentes de la empresa han salido al público, y ambas están destinadas a hacer más cómodo el uso de un dispositivo multitouch.
La primera patente describe un sistema por el cual la superficie de un dispositivo cambiaría de textura mediante pequeñas vibraciones, guiando al usuario para que pueda usarlo sin tener que estar mirándolo (por ejemplo, sin tener que sacarlo del bolsillo).
Un ejemplo de esto es que mediante esta patente, el iPhone en estado bloqueado podría simular una clickwheel en la pantalla, de modo que podamos controlarlo usando dicha clickwheel virtual. Si se hace realidad, esta patente la agradecerán todos los usuarios que echan de menos poder cambiar de canción sin tener que usar el dispositivo en sí y no tengan controles remotos en sus auriculares.
La segunda patente va más allá, y describe un sistema para identificar las huellas dactilares para poder diferenciar todos los dedos del usuario. Así, según qué dedo usemos, el teléfono puede ejecutar una u otra función. Además, Apple podría usar la propia pantalla del dispositivo como lector RFID.
Vía | Macrumors

Aún sabiendo que la mayoría de la gama actual de ordenadores de Apple cuenta con chipsets y tarjetas gráficas NVIDIA, parece que hay problemas en las negociaciones de esta compañía y Apple. Esto podría tener algunas consecuencias en futuros productos de la compañía de Cupertino.
Al parecer, NVIDIA calificó de “arrogantes” algunas decisiones de Apple además de tener discrepancias referentes a los problemas de los MacBook Pro con las tarjetas GeForce 8600M, lo cual podría hacer que la empresa no aceptase un nuevo contrato de 3 o 4 años de colaboración con NVIDIA.
Las consecuencias de esto, a medio término, pueden suponer que la potencia gráfica de las futuras gamas de sobremesas y portátiles no nos la dé NVIDIA, sino otra empresa como por ejemplo ATI, responsable de algunas tarjetas presentes en los iMac o en el Mac Pro.
Vía | Appleinsider
Ve el video en el sitio original.
Ayer uno de mis compañeros se planteaba si los desarrolladores marginarán al iPhone 3G en favor del nuevo iPhone 3GS, provisto del doble de memoria RAM, un procesador más rápido y compatible con la versión 2.0 de la API gráfica OpenGL ES (frente a la versión 1.1 soportada por el anterior modelo). Pues bien, este vídeo nos da una pista de por donde irán los tiros en uno de los grupos de aplicaciones más propensos a exprimir las diferencias de hardware: los juegos.
Firemint, desarrolladora de Flight Control y Real Racing, ha publicado este vídeo en YouTube describiéndolo como una prueba técnica del potencial para juegos del nuevo iPhone 3GS donde vemos que mientras que la versión de Real Racing para el modelo anterior está limitado a seis coches en pantalla, el 3GS es capaz aumentar la cifra hasta los 40 vehículos simultáneos.
El juego utiliza un motor de físicas bastante realista y añadir coches es una buena forma de exprimir el hardware. Empezamos nuestra demo técnica con 8 coches en la pista, entonces subimos la cifra a 10, 12, 16 y 20, y el 3GS no comenzó a sudar aún. Finalmente terminamos con 40 coches en la pista al mismo tiempo sin un caida perceptible en el número de fotogramas por segundo. Creemos que los resultados son increíbles”
Vía | MacWorld

Uno de los puntos que mas me gustan del iPhone es la absoluta integración que tiene con los Mac. Podréis pensar que me he quedado calvo al realizar esta afirmación, pero es digno de mención el hecho de que al renovar tu teléfono móvil consigas tener todos tus datos importantes en él desde un primer instante de una manera tan sencilla.
Al sincronizar un nuevo iPhone con iTunes, el programa nos da dos opciones. Podemos configurar el dispositivo como uno nuevo e independiente del anterior, o podremos cargar la última copia de seguridad que dispongamos del anterior iPhone. Aquí tendremos que tener claro un punto, que si optamos por la primera opción, iTunes registrará dos iPhones diferenciados, guardando sus copias de seguridad en carpetas diferentes. Mientras que si optamos por la segunda opción a efectos de iTunes, se comportará como si fuera el mismo dispositivo.
Al pedir a iTunes que reinstale una copia de seguridad en ese nuevo iPhone, deberemos tener en cuenta que si lo sincronizamos con la agenda de contactos o notas de nuestro Mac, si hubiese alguna diferencia entre esta agenda con la del iPhone a sustituir corremos el riesgo de perder datos en la sincronización. Aún así iTunes nos advertirá de ello, y deberemos indicarle que combine ambas informaciones para no perder ningún contacto en el camino.
Pero, ¿y si queremos configurarlo como un iPhone nuevo pero necesitamos mantener ciertos datos del iphone “antiguo”? En lo que respecta a contactos esta claro que si poseemos la agenda de nuestro Mac actualizada, sincronizandola a través de iTunes conseguiremos pasar toda la información al instante. ¿Y los SMS? ¿Como conseguimos copiar esos SMS al nuevo terminal?

Desde el primer instante en el que configuremos ese nuevo iPhone como uno nuevo e independiente del anterior, iTunes te estará guardando las copias de seguridad de una manera separada, diferenciando ambos dispositivos en su carpeta correspondiente.
Estas copias se guardan dentro de la carpeta “Librería” de tu carpeta de usuario, el directorio sería:
- usuario/Librería/Application Support/MobileSync/Backup
Aquí tendría que haber dos carpetas diferenciando el iPhone nuevo y el viejo. Estas carpetas serán un nombre aleatorio de cuarenta caracteres hexadecimales, para distinguirlas, ordena las carpetas por fecha, así la más reciente será la del nuevo iPhone y la más antigua la que contendrá el historial de SMS que queremos copiar.
Tal vez sea conveniente realizar una copia de esta carpeta en el escritorio (por ejemplo) para trabajar desde ella y no correr el riesgo de perderla. En este punto son dos los archivos que contienen el historial que queremos pasar al nuevo iPhone:
3d0d7e5fb2ce288813306e4d4636395e047a3d28.mddata
3d0d7e5fb2ce288813306e4d4636395e047a3d28.mdinfo
Una vez los tengas localizados, conecta a tu Mac el iPhone al cual quieres traspasar estos datos y deja que se sincronice. Cuando haya acabado, copia estos dos ficheros dentro de la carpeta del iPhone al que quieras traspasar los SMS, sobrescribiendo los que se encuentran dentro de ella. Solo nos restará pinchar el icono del iPhone en iTunes con el botón derecho, y decirle que restaure desde una copia de seguridad, seleccionando la última que acabamos de hacer. De esta manera conseguiremos pasar todos los mensajes a este nuevo terminal.
Vía | Mac OS X Hints
Imágen | Burgermac

Todo el mundo está, de una manera u otra, entusiasmado con el lanzamiento del nuevo iPhone 3GS del iPhone. Unos opinan que los propietarios de un iPhone 3G no necesitan comprarse el nuevo teléfono, y otros argumentan que el cambio es necesario ya que mejora mucho la experiencia de uso.
Al margen de todas estas opiniones, el iPhone 3GS tiene el doble de memoria RAM que su antecesor, más frecuencia en su procesador, compatibilidad con OpenGL ES 2.0… características mejoradas que hacen del iPhone un teléfono mucho más cómodo y veloz. Al mismo tiempo, Apple garantiza que el modelo 3G seguirá siendo un iPhone competente, pero… ¿qué harán los desarrolladores?
Desde el punto de vista de un desarrollador, éste tiene en sus manos un teléfono más potente, compatible con tecnologías de renderizado en tres dimensiones más modernas. Sobre éste iPhone podrá pues, crear juegos más grandes y potentes. No hay duda, además, que el SDK del iPhone OS 3.0 ofrece soporte para que esos juegos puedan ejecutarse en el iPhone 3G.
¿Pero a qué precio? Un juego que se haya programado enfocándose en el iPhone 3GS no tendrá la velocidad esperada en su predecesor, incluso usando OpenGL ES 2.0 podríamos encontrarnos con un bonito letrero en nuestro teléfono con el mensaje “esta aplicación no es compatible con el iPhone 3G”.
Apple no ha introducido muchos avances en el iPhone 3GS para que el 3G siga estando activo. Sin embargo, usando las pocas diferencias implementadas los desarrolladores (y no la propia Apple) pueden provocar, con el rendimiento de sus futuras aplicaciones, que el iPhone 3G no pueda ejecutar la mayoría de los juegos o programas que aparezcan en la AppStore, provocando una especie de “exclusión”.

Así pues, a partir de ahora creo que los desarrolladores deben mejorar sus aplicaciones y hacerlas más potentes, pero al mismo tiempo cuidar que éstas también puedan ejecutarse en un iPhone 3G. Mandando como manda siempre el beneficio económico no creo que se haga, pero la esperanza es lo último que se pierde.
Imagen | christyxcore